在3D设计和动画制作领域,3ds Max无疑是最受欢迎的强大工具之一,它提供了广泛的功能和工具,从建模、材质、动画到渲染,几乎涵盖了所有3D创作的需求,要充分利用这些功能,熟练掌握快捷键是至关重要的,本文将为你带来一份详尽的3ds Max快捷键命令大全表,帮助你提升工作效率,加速创作流程。
一、基础操作快捷键
1、文件操作
新建场景:Ctrl + N
打开场景:Ctrl + O
保存场景:Ctrl + S
另存为:Alt + S
退出3ds Max:Alt + F4
2、视图操作
最大化视图窗口:Ctrl + W
全部视图最大化显示:Shift + W
切换到顶视图:T
切换到底视图:B
切换到前视图:F
切换到左视图:L
切换到右视图:R
切换到透视视图:P
切换到相机视图:C
切换到用户视图:U
3、选择与移动
选择对象:Q
(或点击鼠标左键)
移动对象:W
(配合鼠标中键进行平移)
旋转对象:E
(配合鼠标中键进行旋转)
缩放对象:R
(配合鼠标中键进行缩放)
增加选择:Shift + 鼠标左键点击
减少选择:Alt + 鼠标左键点击
取消选择:Ctrl + D
全选对象:Ctrl + A
二、编辑与修改快捷键
1、编辑工具
编辑多边形模式:P + 数字键(如P1、P2等)
编辑网格模式:M + 数字键(如M1、M2等)
编辑面片模式:F3 + 数字键(如F31、F32等)
编辑NURBS模式:N + 数字键(如N1、N2等)
2、修改器堆栈
添加修改器:在修改器列表中点击并拖动至对象上
打开修改器堆栈:按M
键或右键点击对象选择“修改”
重置修改器参数:在修改器上右键点击“重置”或使用Ctrl + A
在修改器堆栈中选中修改器后按Enter
键
3、常用修改器快捷键
平滑(Smooth)修改器:选中对象后按Ctrl + V
或在修改器列表中添加Smooth修改器并调整迭代次数
网格平滑(Mesh Smooth)修改器:同上,但专用于网格对象
法线(Normal)修改器:调整对象的法线方向,常用于修复法线错误或创建特殊效果,在修改器列表中添加Normal修改器并调整参数
三、材质与纹理快捷键
1、材质编辑器
- 打开材质编辑器:按M
键或从菜单栏选择“渲染”>“材质浏览器”>“新建材质”
2、材质/贴图浏览器快捷键
- 打开材质/贴图浏览器:按Shift + M + MMB(鼠标中键)点击空白处或从菜单栏选择“渲染”>“材质/贴图浏览器”>
3、常用材质与贴图类型快捷键(在材质编辑器中)
- 创建标准材质:双击“标准”按钮或按1
键后选择“Standard”材质球类型进行创建和编辑。
- 创建混合材质(Blend):双击“混合”按钮或按2
键后进行设置。 用于创建两种或多种材质的混合效果。
贴图类型包括但不限于:漫反射(Diffuse)、镜面(Specular)、反射(Reflection)、凹凸(Bump)、位移(Displacement)等,它们分别对应于不同的贴图通道,如 `1-5 数字键或使用鼠标点击不同的贴图通道进行分配和调整。
四、动画与渲染快捷键
1、关键帧与轨迹视图
- 创建关键帧:按I
键后选择“设置关键点”或右键点击时间线选择“关键点信息”进行设置。
使用轨迹视图编辑动画曲线,按F5
进入轨迹视图主界面,使用F6
进入轨迹视图的曲线编辑模式。 可以在此模式下调整对象的运动轨迹、速度等属性。
使用S
键设置关键点,使用W、E、R
分别进行移动、旋转、缩放的动画曲线编辑。
使用Alt + C
可以复制动画曲线,使用Alt + X
可以展开或折叠所有动画曲线。
使用Ctrl + C/V/X/Z/A/S/D/W/E/R/T/Y/B/N/Shift + Q/W/E/R/T/Y/B 等组合键进行复制、粘贴、撤销等操作。 复制关键点为
Ctrl + C, 粘贴为
Ctrl + V, 撤销为
Ctrl + Z, 重做为
Ctrl + Shift + Z, 选择所有关键点为
Ctrl + A, 设置关键点为
Alt + C, 展开/折叠所有关键点为
Alt + X`, 等。
使用F9
进行动画播放测试,使用F8
进入渲染设置界面。 渲染场景时可以使用Alt + B 或 F10
, 在渲染窗口中查看结果。 还可以使用F11、F12 或 Shift + Q 等组合键进行不同的渲染输出设置和输出。 使用
F11 进行区域渲染输出,使用 Shift + Q 进行交互式渲染等。 还可以通过自定义用户界面来优化快捷键的使用体验。 在“自定义”菜单中选择“自定义用户界面”,然后根据个人喜好调整快捷键设置。 将常用的命令或工具分配给更方便访问的快捷键组合以提升工作效率。 记得定期回顾和更新你的快捷键知识库以适应新版本的变化和新增功能。 通过不断练习和熟悉这些快捷键你将能够更快速地完成工作并提高创作效率。